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Shadowrun 5 (SR5) im Zweifelsfall die Deutsche Ausgabe
Ich habe zwar viel 4er gespielt & geleitet (und haben inzwischen SEHR viel vergessen), aber bei den 5er Regeln bin ich Neuling!
Da ich die 5er Regeln an vielen Stellen für ausgewogener halte schlage ich SR 5 vor.
Prioritäten aus dem Grundregelwerk (GRW) oder Karmabau mit 800 Punkten (vgl. Schattenläufer S.148 )
Fast alles aus dem Grundregelwerk ist erlaubt. (sofern ihr euch an die Regeln zum Charbau haltet)
Andere Rassen, Kampfkünste, Zauber, Schutzgeister, Ausrüstung, … aus anderen Regelwerken. Nun ja sagen wir es so: Ich werde mir nicht die Mühe machen einen Blick auf die Regeloptionen zu werfen (mir reicht das GRW ⇒ ihr müsst sie schon selber beherrschen und die Bücher mitbringen).
Außerdem steht es unter dem Vorbehalt, das die anderem Mitspieler des genehmigen.
Alle Mitspieler, nicht der erste SL bei dem man spielt!
(Freie Geister, KIs und Vampire könnt ihr vergessen!)
Frühzeitige Kommunikation kann nützen, damit man am Ende auch einen Char zum spielen hat.
Details:
Seattle, UCAS 2075 - 2080 Je nachdem ob ein SL offizielle Abenteuer spielen will (2075), oder die Informationen in den Quellenbüchern schon bekannt sind (2080)
Team, oder
Ziel ist es einen Eindruck zu erhalten was ihr euch erwartete und wie ihr Shadowrun spielen wollt.
Damit sieht man vielleicht auch, dass es Inkompatible Charakterkonzepte gibt, die aufeinandertreffen!
Und natürlich Aufhänger für Abenteuer!
Bei Shadow FATE würde ich jetzt sagen:
Übertragen aus Shadowrun:
Alles gibt es sicherlich auch in einer Magischen Variante.
Was weiß euer Schieber (vermittelt die Aufträge) über euch?
Kumas Checkliste für ein erfolgreiches Treffen mit Mr. Johnson: material_shadowrun
„Unnütze“ Links:
offizielle deutsche Homepage
Tipps für SL — das sollten auch die Spieler gelesen haben!
https://shadowrunberlin.wordpress.com/2014/10/20/13-kniffe-die-jeder-shadowrun-sl-kennen-sollte/
Die Wikis zur Welt:
https://www.shadowiki.de/Hauptseite
https://shadowhelix.de/Hauptseite