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ShadowCore Kuma Edition

Im Forum gibt es einen Thread zu diesem Thema: Shadowrun + Fate Core = ShadowCore

Rgeln können ganz legal für lau hier herunter geladen werden (stehen unter Open Gaming Lizenz)

FateCore: http://faterpg.de/download/offiziellesmaterial/fate_core,_turbo-fate,_fate_accelerated/Fate-Core_Downloadversion.pdf

ShadowCore: http://faterpg.de/download/fanmaterial/ShadowCoreXP.zip

Und natürlich das normale Shadowrun Material (im Zweifelsfall 4. Edition) für den Hintergrund.

Regeln

Mit einigen Punkten bin ich nicht so recht einverstanden, oder beim Sinn für ausbalancierte Regeln schlägt Alarm.

Hausregeln

  • Ziviles Fahrzeug (ohne Ressoucen Kosten) haben entweder Autopilot 1 und nur eine leichte Konsequenz, oder Autopilot 0 und eine leichte und eine mittlere Konsequenz (Van). In beiden Fällen zählt die Karosserie als Panzerung mit Rüstungsstufe 1.
  • Den Stunt Talentleitung finde ich ein wenig zu gut/ nicht ausgewogen. ⇒ Talentleitung II steht nicht zu Verfügung!

Magie Hausregeln

Der Zauber Versteinern funktioniert definitiv nicht so wie bei „Magie/Phys. Manipulation“ angedeutet. Möglich wäre ein Aspekt wie bei Beherrschungszaubern ?!?

Ein Stunt, der er es ermöglicht mit Magie/Phys. Manipulation Kampfmagie zu wirken wenn <Einschränkung einfügen> erfüllt ist, ist legitim.

Steigern

Wollt ihr eine schnelle Char Entwicklung, oder eine langsamere? Ich schlage vor, nach jedem RUN gibt es:
1.Run: einen neuen Fertigkeitspunkt
2.Run: einen neuen Fertigkeitspunkt
3.Run: einen neuen Fertigkeitspunkt
4.Run: einen neuen Fertigkeitspunkt
5.Run: einen neuen FATE-Punkt/ Edge/ Karma/ Erholungsrate (dürft ihr dierkt in neu Stunts tauschen)
danach geht es wieder bei 1 los.

Langsam hieße, das es nur jeden 2. Run eine Verbesserung gibt.

Char Erschaffung

Fertigkeiten

+5 : nicht bei Erschaffung
+4 : .
+3 : . .
+2 : . . .
+1 : . . . .
+0 : Magie/ Geist. Manipulation Magie/ Illusion Cyberkampf Provozieren Nachforschungen
+0 : Magie/ Kampfzauber Magie/ Heilung Fahren Charisma Wissen
+0 : Magie/ Wahrnehmung Hacken Nahkampf Connections Stärke*
+0 : Magie/ Phys. Manipulation Wahrnehmung Schießen Täuschung Tech*
+0 : Magie/ Beschwörung Heimlichkeit Athletik Empathie Willenskraft*

Stärke → Stress (körperlich)
Willenskraft → Stress (geistig)
Tech → Stress (System)
Die entsprechende Fertigkeit auf 0 ⇒ nur eine 2-Punkte Stressbox (System: für nicht Hacker/Rigger: keine Stressbox)
auf 1,2 ⇒ 3-Punkte Stressbox (System: für nicht Hacker/Rigger: 1-Punkte Stressbox)
auf 3,4 ⇒ 4-Punkte Stressbox (System: für nicht Hacker/Rigger: 2-Punkte Stressbox)
auf 5 ⇒ zusätzlich eine Bonus leichte Konsequenz (System: für nicht Hacker/Rigger: 3-Punkte Stressbox)

Tipps für Kämpfer:

  • Athletik: Verteidigung im Kampf
  • Nahkampf und Schießen
  • Stärke: mehr Stresskästchen, mehr Schaden aushalten. (Mir gefällt die FATE Core Bezeichnung „Kraft“ besser, da es auch um Ausdauer geht)

Initative:

  • normaler Kampf: Wahrnehmung
  • Astralkampf: Empathie
  • Matrixkampf: Hacken

Tipps für Zauberwirker:

  • Natürlich die Magie/* Fertigkeiten. Ich habe keine Stelle gefunden, die bestimmt, dass man die Fertigkeit auf mindestens 1 haben muss, um sie nutzen zu dürfen.
  • Willenskraft: Magisches Limit = Anzahl Geister und aufrechterhaltenen Zauber
  • Provozieren: Astralkampf
  • Empathie: Askennen

Tipps für Rigger/Hacker:

  • Fahren: Drohnen Limit= Anzahl der Drohnen, die man dabei hat.
  • Cyberkampf um zu verhindern, dass ein Hacker deine Drohnen übernimmt.
  • und dann kann man gleich auch Hacken nehmen
  • Nachforschungen – um in der Matrix zu suchen!

Tipps für Einbrecher:

  • Heimlichkeit (Schleichen, aber auch um sich an Sensoren vorbeizumogeln)
  • Tech um Schlösser zu knacken, oder folgender Stunt:
  • Stunt: Einbrecher: Nutze Heimlichkeit statt Tech um Schlösser zu knacken.
  • Täuschung fürs Lügen und Verkleiden

Beispiele

Findet man in ShaodwCore PDF

  • Trixi Illusions Schamanin (Kuma)

Kumas Ausrüstung Copy&Past

Waffen

Taser (Ex Schocker) +8 Pfeile (Waffe Stufe 1)
Browning Ultra Power (schw. Pistole), Normale & Gel Munition (Waffe Stufe 1)
Ingram Smartgun X (Maschinenpistole, Waffe 2)

Kleidung/ Rüstung

Panzerjacke (Rüstung 2)
Urban Explorer + Helm (Rüstung 1 mit Helm 2)
Actioneer Geschäftskleidung (Rüstung 1)
Wenn das Kleid von Armante (Rüstung 1) einen Bonus auf Charisma geben soll, muss es auch mit Ressourcen bezahlt werden.

Fahrzeuge

BMW 3000 GT
Autopilot +1 ; Die Karosserie zählt als Panzerung mit Rüstungsstufe 1; Zivile Pkw halten eine leichte Konsequenz aus

Klapp-E-Roller (Pilot –, Panzerung 0, 1x leichte Konsequenz)

großer Pickup/ Humvee:
z.B. Toyota Gopher CrewCab (2.Sitzreihe), Hardtop (Plastik Ladenflächen Aufbau), in Beton grau Neupreis: 3750 NY
Autopilot +0 ; Die Karosserie zählt als Panzerung mit Rüstungsstufe 1; Zivile Pkw halten eine leichte Konsequenz aus, Van/Pickup: zusätzlich eine mittlere Konsequenz

für 1 Punkt Ressourcen gibt es 2 Upgrades:
Schmuggelfach unter dem Rücksitz (170 x 25 x 25 cm)
Autopilot upgrade auf +1

Char in Kurzform

Wer mitspielen will, sollte entweder gleich den ganzen Char online stellen, oder zumindest folgendes veröffentlichen:

  • Schatten Name
  • Die Aspekte
  • Die 3 wichtigsten Fertigkeiten
  • alle Stunts
  • mit Ressourcen gekaufte Extras, Geister, Drohnen

Die Welt

Orte

Ein Mal mit Profis,...

Kumas Checkliste für ein erfolgreiches Treffen mit Mr. Johnson: material_shadowrun

Die Wikis zur Welt:

https://www.shadowiki.de/Hauptseite
https://shadowhelix.de/Hauptseite

Bitte Erinnert mich daran, dass ich jedes Mal wenn ihr Anfangt mit einem NSC zu reden, ich einen Wurf auf eine soziale Fertigkeit verlange.

→ Der SL hat einen Hinweis wie er den NSC ausspielen sollte.
→ Es macht Sinn, Punkte in soziale Fertigkeiten zu investieren.


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(C) 2018 Kuma

rpg/shadowcorekuma/start.1551388607.txt.gz · Zuletzt geändert: 07.01.2021 11:13 (Externe Bearbeitung)
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