Ich glaube hier gibt es ein kleines Missverständnis, eine von +4 Fähgikeit auf +5 zu setzen kostet nur einen Punkt, aber wenn momentan die höchste Fähigkeit auf 4 ist und man für 5 etwas anderes haben will, dann kostet es 5 Punkte etwas neues auf +5 zu setzen.
Beispiel: EIn Charakter hätte Athletics gerne auf +5
+5 Guns
+4 Driving, Athletics, Presence
Um hier Athletics auf +5 zu setzen muss ich nur einen Skillpunkt ausgeben.
+5 Guns
+4 Driving, Presence
Um hier Athletic auf +5 zu setzen muss ich 5 Skillpunkte ausgeben.
Kostentechnisch bleiben sich beide Varianten gleich, beim ersten hat man die 5 Punkte über einen längeren Zeitraum bezahlt und beim zweiten auf einmal. Einziger Unterschied ist, dass man bei Variante 1 den SKill schon früher zur Verfügung hat, wenn auch nicht auf dem Level auf dem man will.