• Wenn die anderen mitmachen sollten wir bauen, mit 120 Punkten ist es überhaupt kein Problem ein Primär und ein Sekundärtätigkeitsfeld abzudecken. Wenn wirklich wer ausfällt haben wir dann noch Backup.


    Jeder kann sich schon mal überlegen was er gern als Posten hätte und was er notfalls noch Abdecken will, Wir können ja noch einen als "Springer" konzipieren, der überall einspringen kann aber dafür nirgends überragend ist bzw.sollten auch generische Mannschaftsmitglieder bauen für den SL wie den Matrosen, die wiederverwendbare "Achtung Sir"-Schiffswache (scnr) oder den durchschnittlichen Schiffsschützen.


    Woher sollte denn die Mannschaft kommn voraussichtlich ? Oder wird das auch wieder so ein zusammengewürfelter hHaufen ?

    "Never laugh at life dragons." The Hobbit


    Sinclair: "Ready ?"
    Delenn: "Why do your people always ask if someone is ready right before you´re going to do something massively unwise ?
    Sinclair: "Tradition"


    "Those are brave man knocking at our door - let´s go kill them!" Lord Tyrion Lanister


    Ivanova: "Lennier, get us the hell out of here."

    Lennier: "Initiating 'getting the hell out of here' maneuver."


    "It´s a really bad movie, but a beautifull screensaver" Red

  • Mit den primären und sekundären Fähigkeiten habe ich ja schon gemeint, dass es für jeden Sinn ergibt. Das Schiffskampfsystem werde ich mit euch allen zusammen durchgehen, da ich ein Fan von learning by doing bin.


    Zur Herkunft sage ich nur: Immer an den Kodex halten. Ihr sollt alle auf jeden Fall schon Piraten sein, was euch bei der Nation die freie Wahl lässt. Da einer von euch der Kapitän sein wird und der Rest einen Kommandoposten besetzt, besteht die NSC-Crew aus Brutes. Eventuell gibts da auch Ausnahmen, aber das steht auf meinem Papier.


    Übrigens, wenn ich bei den Nationen freie Wahl sage, meine ich das auch, sofern es Menschen betrifft. Ich will keine Sidhe an Bord, Robert :tounge:
    Wenn ihr euch ein wenig Hintergrund zu den neuen Charaktären ausdenken würdet, wäre das super. Kann auch gerne was zusammen hängendes sein

    Raptorkopf?


    Ich bin der Narrenkönig,
    der König aller Narren bin ich wohl,
    mein Volk, die Menschen, die gern lachen,
    mein Gold mir innewohnt.
    Mein Land ist doch die ganze Welt.
    Wer denn könnte dir mehr geben,
    schenk mir ein Lächeln Schöne,
    sollst fortan glücklich leben.

  • Mir egal, den Sailor hab ich mit Rory eh schon und einer meiner Glamours hilft beim Klettern.
    Wobei ich natürlich eh schon zu viele Baustellen und zu wenig XP(im Vergleich zu anderen Leuten hier) habe...


    Man könnte natürlich einen Teil meiner Baustellen auf den Seefahrer-Charakter "auslagern", vielleicht bleibt sogar Platz für eine der eisenländischen Kommando-Kampfschulen und ein paar Gefolgsleute(= Marines)?

  • Ganz vergessen, war heute in der Stadt und hab kurz beim Flo reingeschaut. Nein er hat keine Pirates Booster mehr in der Ecke zum Staub fangen, aber er schaut mal ob er irgendwo noch ein paar Schiffe hat (er macht zu demozwecken ja immer ein oder zwei Booster von neuen Sachen auf) die wir haben könnte, sofern sie nicht beim umräumen rausgeflogen sind (er hat ja in den letzten Monaten die Treke un die Ecke verlegt, ein kleines Büro abgetrennt usw.).


    Wird wie gewohnt wohl eine Weile dauern, aber wär klasse falls er noch was findet.

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  • Malandro ist dabei wenn wir Mannschaft bauen, damit haben wir schon drei stimmen dafür.


    Also kuma und Robert, eure Meinung ? Ich glaub Trekkie ist zu selten da, das muss der SL mit ihm klären.

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    • Offizieller Beitrag

    Keine Antwort = keine Meinung.
    Ich habe auch den Sailor im Eisenländer, und da das Karma für die Kampfschule eh nur schlecht wird, kann ich es auch in den Seefahrer packen.


    "Neuer Char" warum nicht. Ist halt ein abend Diskussion, könnte auch witzig werden - insb. wenns ein Dresden Files Workshop wird :vulkan:

  • Naja, wie bei Dresden Files wird es nicht ganz sein. Es geht hauptsächlich darum, wie wir die Schiffskampfregeln anwenden und welche Charaktäre das Schiff bedienen. Vorteil am neuen Char ist, dass dein Hauptchar seine XP für ihn nützlicher verwenden kann. Der Nachteil ist, dass eine Spielszenen eventuell leicht schizophren wirken...

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  • Als kleineUnterstützung für die Wahl eures Schiffscharakters:

    Welche Nationalität habt ihr ?


    Der erste Versuch bei mir ergab Avalon :help2:

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  • Ussura entspricht in etwa Russland, wobei auch andere Osteuropäische Staaten mit reinspielen.

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  • Bei mir kommt auch Avalon raus, allerdings konnte ich danach die Antworten so manipulieren, dass Vodacce raus kam. Das heißt, ich bin wirklich Vodacce, sonst hätte ich nicht gemogelt :pp:

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  • Die erste Variation hat bei mir Montaigne ergeben, aber nach einer kleinen Korrektur war es auch Vodacce, und nach einer weiteren wieder Avalon ...


    Wie steht es denn mit dem weiteren Verlauf der Kampagne, wenn wir den Samstag hinter uns haben ? Denke wir können uns dann eine kurze auszeit gönnen um anderes abzuschließen und Gruppe B die Chance auf eine Fortsetzun zu geben. Wir sind derzeit wieder dabei uns in zu viele Systemen zu verzetteln und da sollten wir ein klein wenig aufpassen. Ich werd meine aktiven Systeme einschränken, sonst blockiere ich zu viele Gruppen. Vorfahrt haben dabei 7te See und IK (wenn es nicht stirbt) vor SR und AC, alles andere ist derzeit nicht feste Kampagne.


    Und ist für Samstag schon was an Verpflegung geplant ? Sollten wir machen, solange wir noch Gelegenheit haben was zu besorgen. Wenn das Wetter passt wäre wohl Grillen eine Option.

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  • Ich glaube nicht, dass wir uns in zu viele Systeme verzetteln. Unser Fehler ist nur, dass wir uns mehrere Systeme vornehmen, uns dann aber nicht genug abwechseln. Wir sollten vielleicht mal schauen, dass wir nicht gleich ein System 5 mal hintereinander spielen, sondern einfach ein bisschen variieren. Das verhindert auch, dass mir ein System so zum Hals raus hängt wie D&D.


    Wenn du damit auf Grillen anspielen willst, bin ich gerne dabei. Kuma sollte das allerdings vorher absegnen. Müssen wir dann aber noch mal kurz vorher mit einem Wettercheck überprüfen.

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  • Klar, Wetter muss passen, aber wenn wir es jetzt ins Auge fassen können wir Donnerstag fest macen geht/geht nicht.

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    • Offizieller Beitrag

    Ich habe mal das Player Handbook durchgesehen um einen Char für die Piratencrew zu bauen. => Momentan bin ich bei 150 HeroPoints...


    Einige fragen haben sich ergeben:
    * Advantage: Ship --- müssen wir den kaufen? Wird das Schiff besser wen wir an der Stelle Punkte versenken? Oder bekommen wir das Schiff gestellt?
    * Advantage: Einkommen/ Patent: Da wir alle Offiziere auf dem Schiff sind, müssten wir eigentlich zwingend den Vorteil nehmen. Ist dem so, und wenn ja mit wie viel HP? Wenn nein. Erhalten wir einen Anteil an der Beute, auch wenn wir keine Punkte ausgeben?
    *Wie heißt der Vorteil mit dem man im Kampf nachträglich Steigerungen ansagen kann? Und wie viel kostet er? Ich habe ihn nämlich nicht gefunden.


    ---------


    Ich bau seit SO und bin nicht wirklich weit... Wahrscheinlich Avalonier-in
    Wie sieht es bei euch mit Sprachen aus. Die Bord-sprache auf dem Piratenschiff ist nicht Latein (äh Thean weil es das um sonst gibt) :help2: Vorschläge?
    Habt ihr auch alle Mirakel-XP-Generatoren in den Char eingebaut? Wenn es keiner macht lasse ich diese Unsitte auch sein...

  • Du darfst nicht vergessen, dass ihr 75 XP oben drauf bekommt. Damit solltest du einigermaßen klar kommen....


    Den Vorteil für das Schiff muss keiner kaufen. Das stelle ich euch.
    Zum Einkommen sage ich einfach mal, da ich schon raus gehört hatte, dass ihr unabhänige Piraten seid: Ihr verdient das, was ihr euch erbeutet. Also kein Vorteil nötig.
    Das nachträgliche Ansagen von Steigerungen ist Natural Aptitude. Der Preis in HP hängt davon ab, ob es ein Basic, Advanced oder School/Sourcery Kniff ist.

    Raptorkopf?


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  • Ich spreche Vodacce und habe Castillisch dazugekauft (was ich aber dank gleicher Kosten auch in Montaigne ändern kann oder eine andere Sprache anfangen) von den XP. Aktuell habe ich den Miracle Worker auf 2 eingeplant, weil ich da ein XP Grab entworfen und echt miese Attribute habe bis auf eines (denk das kann Riddle bestätigen).

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  • Bevor ich hier einen Char zum XP-Grab ernenne, will ich erst mal Roberts Konzept :wow:

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  • Wenn er sein aktuelles Eisenkonzept verfolgt hatter keine Magie, also mit einer Schule kann es nur schwer ein Grab werden :hammer:

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