Karrieren

Boxen

  • Core Set
  • Black Fire Pass
  • Winds of Magic
  • Lure of Power
  • Omens of War
  • Signs of Faith

Aufbau der Tabelle

In der Tabelle steht jeweils der englische Originalname, sowie die deutsche (sinngemäße) Übersetzung.

Die Spalte mit B (Basic) und A (Advanced) gibt an, ob eine Karriere ab Rang 1 zur Verfügung steht.

„Rasse“ beschreibt, für welche Rassen die Karriere zugänglich ist:

  • M = Mensch
  • Z = Zwerg
  • HE = Hoch-Elf
  • WE = Wald-Elf
  • Jede = selbsterklärend ;-)

Die Zuordnungen „Kämpfer“, „Gesellschaftlich“, „Schurke“ etc. gibt grob an, welche Ausrichtung die Karriere hat. Dies ist eine eigenerstellte Beschreibung, die nichts mit den Karrieren seitens WHF zu tun hat.

90 Karrieren

Name (engl.) Name (dt.) Art Rasse Kommentar
Acolyte Akolyth A Zauberwirker M Abgeschlossen: Apprentice Wizard
Agent Agent B Gesellschaftlich M / Z
Agitator Aufrührer B Gesellschaftlich M / Z
Ambassador Botschafter A Gesellschaftlich Jede
Apothecary Apotheker B Heiler Jede
Apprentice Runesmith Runenschmied Lehrling B Spezialist Z Kann Runen schmieden
Apprentice Wizard Zauberlehrling B Zauberwirker M Muss Magieschule wählen
Assassin Assassine A Schurke Jede
Bailiff Amstmann B Gesellschaftlich M / Z
Barber – Surgeon Friseur – Ersthelfer B Heiler M / Z
Boatman Bootsman B Kämpfer M / Z / HE
Bounty Hunter Kopfgeldjäger B Kämpfer Jede
Burgher Bürger B Gesellschaftlich M / Z / HE
Captain Hauptmann A Kämpfer Jede
Chamberlain Kammerherr A Gesellschaftlich M / Z / HE
Charlatan Scharlatan A Schurke Jede
Coachman Kutscher B Kämpfer M / Z
Commoner Bürger B Gesellschaftlich M
Courtier Höfling B Gesellschaftlich M / Z / HE
Demagogue Demagoge A Gesellschaftlich Jede
Dilettante s. Wikipedia B Gesellschaftlich M / Z / HE
Disciple Priesterschüler A Priester M Abgeschlossen: Initiate
Dockhand Hafenarbeiter B Kämpfer M / Z
Dragon Slayer Drachen Slayer A Kämpfer Z Abgeschlossen: Giant Slayer und Riesen o. ä. erschlagen
Duellist Duellant A Kämpfer M / Z / HE
Dwarf Engineer Zwergen-Ingenieur B Spezialist Z Kann Erfindung als Talent wählen
Envoy Bote B Gesellschaftlich HE / WE
Flagellant Selbstgeißler A Kämpfer M Abgeschlossen: Zealot oder 2 Geisteskrankheiten
Fop Geck B Gesellschaftlich M / HE
Forger Fälscher B Schurke M / Z
Gambler Spieler B Schurke M / Z / HE
Giant Slayer Riesen Slayer A Kämpfer Z Abgeschlossen: Troll Slayer und Troll o. ä. erschlagen
Grave Robber Grabräuber B Schurke M / Z
Grudge Keeper Groll Wächter B Gesellschaftlich Z
Guildmaster Gildenmeister A Gesellschaftlich M / Z / HE
Herald Herold A Gesellschaftlich Jede
Hunter Jäger B Kämpfer Jede
Initiate Initiat B Priester M Muss Gottheit wählen
Investigator Detektiv A Schurke Jede
Ironbeard Eisenbart A Kämpfer Z Abgeschlossen: „Ironshield“
Ironbreaker Eisenbrecher B Kämpfer Z Erhält Gromril-Rüstung
Ironshield Eisenschild A Kämpfer Z Abgeschlossen: „Ironbreaker“
Judicial Champion Rechtsvollstrecker A Kämpfer M
Knight Ritter A Kämpfer M erhält Pferd und den „Oath“ seines Ordens
Knight of the Inner Circle Ritter des Inneren Zirkels A Kämpfer M Abgeschlossen: Knight
Marksman Scharfschütze B Kämpfer Jede
Master Engineer Zwergen-Meisteringenieur A Spezialist Z Abgeschlossen: Dwarf Engineer
Master Thief Meisterdieb A Schurke Jede Abgeschlossen: Thief
Mercenary Söldner B Kämpfer Jede
Merchant Händler A Gesellschaftlich M / Z / HE
Messenger Bote B Gesellschaftlich Jede
Miner Bergbauer B Kämpfer Z
Minstrel Minnesänger B Gesellschaftlich M / HE
Mystic Mystiker B Zauberwirker M / HE / WE Wählen: Charm oder Guile als Klassen-Skill
Navigator Navigator B Spezialist Jede
Noble Lord Adliger Lord A Gesellschaftlich M
Outrider Vorreiter d. Armee A Kämpfer M
Pedlar Hausierer B Gesellschaftlich M / Z
Performer Artist / Künstler B Gesellschaftlich Jede
Physician Mediziner A Heiler M / Z / HE Trainiert: First Aid und Education
Pistolier Kavallerist mit Pistolen B Kämpfer M erhält Pferd
Pit Fighter Grubenkämpfer B Kämpfer M / Z / HE
Preceptor Präzeptor A Kämpfer M Abgeschlossen: Knight of the Inner Circle
Priest Priester A Priester M Abgeschlossen: Priest
Prophet of Doom Verdammnis-Prophet A Kämpfer M Abgeschlossen: Flagellant
Ratcatcher Rattenfänger B Schurke M / Z erhält kleinen Jagdhund
Roadwarden Straßenwächter B Spezialist M
Runesmith Runenschmied A Spezialist Z Abgeschlossen: Apprentice Runesmith
Scholar Student A Spezialist M / Z / HE
Scout Späher B Schurke Jede
Scribe Schreiber B Spezialist M / Z / HE
Seer Seher A Zauberwirker M / HE / WE Abgeschlossen: Mystic, Initiate of Morr oder Celestial Wizard
Sergeant Unteroffizier B Kämpfer Jede
Servant Diener B Gesellschaftlich Jede
Smuggler Schmuggler B Schurke M / Z
Soldier Soldat B Kämpfer Jede
Student Student B Spezialist M / Z / HE
Sword Master Schwertmeister B Kämpfer HE / WE
Thane Zwergen-Häuptling A Kämpfer Z
Thief Dieb B Schurke Jede
Thug Schläger B Kämpfer M / Z
Troll Slayer Troll Slayer B Kämpfer Z
Veteran Veteran A Kämpfer Jede
Wardancer Kriegstänzer B Kämpfer WE
Watchman Wächter B Kämpfer M / Z
Waywatcher Wegwächter B Kämpfer WE
Witch Hunter Hexenjäger A Kämpfer M Abgeschlossen: Zealot oder 1 Geisteskrankheit
Witch Hunter Captain Hexenjäger Cpt. A Kämpfer M Abgeschlossen: Witch Hunter
Wizard Zauberer A Zauberwirker M Abgeschlossen: Acolyte
Zealot Fanatiker B Kämpfer M kann Geisteskrankheit als Talent verwenden
rpg/the_swords_for_hire/karrieren.txt · Zuletzt geändert: 07.01.2021 11:19 von 127.0.0.1
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