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Stand 23.07.2018 (noch fertig zu überarbeiten, vor allem Ausrüstung/Geld)

Bareli Imba

Cloistered Cleric of Mystra 3, Human Paragon 3, Göttliches Orakel 2, Divine Disciple 3, Contemplative 1

Mensch aus Nimbraal CG 84854 XP
Alter: Mitte 19 männlich Größe: 2,01 m Gewicht: 85 Hautfarbe: dunkel Haarfarbe: hell Augenfarbe: dunkel
STR 12 1 HitPoints 99 = 6+8+6+8+6+6+4+6+7+7+5+6+24
DEX 16 3 FORT - Save 9 = 7+2
CON 14 2 REF - Save 6 = 3+3
INT 20 5 WILL - Save 17 = 14+3
WIS 17 3 Base Attack 6
CHA 15 2 Initative 3
Melee 7 Ranged 9 Grapple 7
Armor Class 20 Flat Footed AC 17 Touch Attack AC 13

(=10 + 3 Dex + 5 Mithralkettenhemd+1 + 2 Natural )

Waffe: Adamantitlangschwert +1 +8/+3Angriffsbonus: 8
Schaden: 1w8+2 Kritisch: 19-20 x2 Reichweite: Art: Slashing
Besonderheiten: magisch, Adamantit Munition:
Waffe: Dolch +7/+2Angriffsbonus: 7
Schaden: 1w4+1 Kritisch: 19-20 x2 Reichweite: inc. 10ft Art: Pircing
Besonderheiten: Munition:
Waffe: leichte Armbrust +9Angriffsbonus: 9
Schaden: 1w8 Kritisch: 19-20 x2 Reichweite: inc. 80ft Art: Pircing
Besonderheiten: Munition: 20 + 5 Adamantit

Fertigkeiten

Skill Attr. Mod Ränge Summe classskill
Appraise* Int 5 0 = 5 -
Balance * Dex* 3+2 0 = 5 -
Bluff* Cha 2 8 = 10 x
Climb* Str* 1 0 = 1 -
Concentration* Con 2+2 15 = 19 x
Craft* (Alchemie) Int 5 5 = 10 x
Craft* (Bookbinding) Int 5 2 = 7 x
Decipher Script Int 5 5 = 10 x
Diplomacy* Cha 2+2 5 = 9 x
Disable Device Int 5 1 = 6 x
Disguise* Cha 2 0 = 2 -
Escape Artist* Dex* 3 0 = 3 -
Forgery* Int 5 0 = 5 -
Gather Information* Cha 2 0 = 2 x
Handle Animal Cha 2 1 = 3 -
Heal* Wis 3 5 = 8 x
Hide* Dex* 3 0 = 3 -
Intimidate* Cha 2+2 0 = 4 x
Jump* Str* 1+2 0 = 3 -
Knowledge (Planes) Int 5 5 = 10 x
Knowledge (Arcana) Int 5 5 = 10 x
Knowledge (Religion) Int 5+3 13 = 21 x
Knowledge (Arch.&Engin.)Int 5 1 = 6 x
Knowledge (Nobles) Int 5 1 = 6 x
Knowledge (History) Int 5 2 = 7 x
Knowledge (Geography)Int 5 2 = 7 x
Knowledge (Natur) Int 5 1 = 6 x
Knowledge (local) Int 5 1 = 6 x
Knowledge (Dungeneering)Int 5 1 = 6 x
Listen* Wis 3 5 = 9 x
Move Silent* Dex* 3 0 = 3 -
Open Lock Dex 3 1 = 4 x
Perform()* Cha 2 0 = 2 -
Profession () Wis 3 0 = 3 x
Ride* Dex 3 0 = 3 -
Search* Int 5 5 = 10 x
Sense Motiv* Wis 3 0 = 3 x
Sleight of Hand Dex* 3 1 = 4 x
Speak Language x
Spellcraft Int 5+4 15 = 24 x
Spot* Wis 3 6 = 9 x
Survial* Wis 3 0 = 3 x
Swim* Str* 1 0 = 1 -
Tumble Dex* 3+2 5 = 10 x
Use Magic Device Cha 2 15 = 17 +4 for scrolls x
Use Rope* Dex 3 0 = 3 -

Skilltricks: Collector of stories (Knowledge +5 to identify creatures vulnerabilities and special powers)
Healing Hands (Heal check to stabilize dying character: 1W6 healing)
False Theurgy (Swift action when casting a spell: Spellcraft leads to false spell identified)
Listen to this (gehörtes eine Stunde lautgetreu wiedergeben können)
Sprachen: Common, Elven, Halruan, Hafling, Dupari, Dambrathan, Draconic, Celestic, Ork, Shou, Tiugan, Dwarfen

Domains

Rune (Scribe Scroll) Spell (Skillboni)
Knowledge (Classskills, +1 CL Divination)
Oracle (+2 CL Divination)
Chaos (1 CL Chaos)
(Magic (Wizard (Cl+DivD/2)für Magische Gegenstände = Grad 4) kommt noch)

Feats / Special Abilities

1 Able Lerner
1 Magical Training
D Craft Scrolls
B Proficiency Longsword
3 Skill Fokus (Knowlegde (Religion))
B Craft Wonderous Item
6 Craft Wand
9 Artisan Craft Wonderous Item
12 Initiate of Mystra

Klassen-features

CCL Turn Undead 5/day
CCL Lore (Bardic Knowledge)
DivO Scry Bonus (+1 to Saves against Divination)
DivO Trap Sense +1
DivO Prescient Sense (Oracle-Evasion)
DivD Divine Emissary (Telepathic Communication with Outsiders of same Alignement/Deity, 12m)
DivD Sacred Defence +1 (Saves against divine spells)
DivD Imbue with Spellike Ability 1/day
Con Divine Health (Immunität alle Krankheiten, auch magische)

Zauber pro Tag (üblicherweise Vorbereitet)

6 Grad 0 (2xDetect Magic, Create Water, Mending, Guidance, )
5+1 Grad 1 (Bless, Sanctuary, Shield of Faith, , , , Mage Armor (für Kamel)(D))
4+1 Grad 2 (2 x DivineInsight, Make Whole, Resist Energy, , Silence(D))
4+1 Grad 3 (Dispel Magic, Mark of Doom, Resist Energy (Mass), , , Anyspell(D, meist für Electric Vengence))
3+0 Grad 4 (Shield of Faith Mass, Sound Lance, Summon Monster IV, Mnemonic Enhancer(D))
2+0 Grad 5 (Summon Monster V, Triadspell, Break Enchantment(D))
1+0 Grad 6 (Sumon Monster VI, Greater Anyspell (D, Prismatic Ray oder Fly (Mass)))

Ausrüstung

Lebend: Kamel (Packausrüstung), Topf mit Beholderkin

Waffen/Rüstungen: Mitralkettenhemd +1, Adamantitlangschwert +1, Dolch, leichte Armbrust (20 Bolzen + 5 weitere Adamantit)

Mundaner Kram: Rucksack, Gürteltaschen, Zauberkomponentenbeutel, Schlafrolle, (Koch-)Geschirr, Feuerstein & Stahl, 15m Seil, Wasserschlauch, Hängematte+Hammer+Beutel Nägel, Blendlaterne(zwergisch) + Öl (10x), Spyglass, Taschenspiegel, Angelzeug, Nähzeug, Beutel Murmeln (ca. 120), Juwelierlupe, Magnet + Schnur, Schreibzeug + Papier/Pergament, Tagebuch, Buchbinderwerkzeug, Heilertasche, Sanduhr mit Behälter, 1 Flasche Yaulind (Rashemi Feuerwein)

Magische Gegenstände: Healing Belt (MIC S.110), Ring of mystic Healing (MIC S.126), Amulett of natural Armor +2 (DMG S.246) and retributive Healing (MIC S.69) von der Tempuskirche, Gloves of the Starry Sky (MIC S.204), Goggles of the Sun (MIC S.205), Circlet of Mages (MIC S.86), Everfull Mug (MIC S. 160), Everlasting Rations (MIC S.160), Lesser Metamagic Rod of Extend (DMG S.236), Pearl of Power (Grad 1, DMG S.263), Acrobats Boots (Thay-Markierung, MIC S.67), Orb of Mental Renewal (MIC S.167), Rod of Bodily Restauration (Gruppenkassenfinanziert, MIC S.173), Beutel mit Explosive Runes (derzeit ca. ein Dutzend), Schriftrollentinte für 4100 GM, Dual-Weave-Dingens
Eternal Wands of (MIC S. 159): Read Magic, Rouse, CLW, 2 x Endure Elements, Feather Fall, Stick, Magic Missile (CL9)

Robe of useful Items (DMG S. 266) mit je 2x Dolch, Blendlaterne, 3-m-Stange, 15m Seil, Sack, 60x120cm Stahlspigel 1 Eine Leiter 24 ft. 2 Silberschatulle (ca 15x15x30cm, 500 GP wert) 3 3x3x3m Fallgrube 4 1 Paar Kampfhunde (Werte wie Reithund) 5 Beutel mit 100 GP 6 Packesel mit Satteltaschen 7 arcane Schriftrolle mit Knock 8 eine eiserne Tür, bis zu 3x3m, von einer Seite verschlossen 9 10 Edelsteine (je 100 GP) 10 eine zweite 3x3x3m Fallgrube 11 eine weitere Silberschatulle 12 noch ein Beutel mit 100 GP

Schriftrollen D: Lesser Restauration, Mending, Create Water, Light of Lunia, Comprehend Languages, Guidance, Light D: Silence D: Make Whole, Shield of Faith (mass) D: Endure Elements, Make Whole, Stone Shape, Erase

Eigenes (arkanes) Zauberbuch mit: Grad 0: Launch Item (SC), Mage Hand, Dancing Lights, Stick (SC), Ghost Sound, Launch Bolt (SC), Amenuensis (SC) Grad 1: Nerveskitter (SC), Masters Touch (SC), Ray of Enfeeblement, Ray of Clumsiness (SC), Shield, Magic Missile, Lesser Orb of Electricity (SC), Benign Transportation (SC), Lesser Orb of Cold (SC), Instant Search (SC), Instant Locksmith (SC), Spontaneous Search (SC), Rouse (PHB II), Comprehend Languages, Feather Fall, Thunderhead (SC) Grad 2: Invisibility, Cats Grace, Fox´s Cunning, Masters Touch (PHB II), Slapping Hand (PHB II), Electric Vengence (PHB II) Grad 5: Fabricate, Teleport, Major Creation, Prismatic Ray, Fly (mass)

Geld: todo Gold todo Silber todo Kupfer, Diamanten im Wert von 5000 Gold, Edelsteine im Wert von 1000 Gold

Craftlog

Die Liste fängt unten an mit den ersten hergestellten Gegenständen, das aktuellste steht an oberster Stelle.

Gegenstand für XP Craftpoints Bareli CP Support Wert*
Schadowconnector Gruppe 320 400 400 8000
CH+2 auf Headbend Ranald 120 150 150 3000
Hat of Disguise Gruppe? 54 - - 1350
Eternal Wand Stick Bareli 19 23 23 460
Circlet of Mages Ranald 150 188 187 3750
Circlet of Mages Michael 150 188 187 3750
Eternal Wand Magic Missile CL 9 Bareli 195 495 - 460
Circlet of Mages Thulsa 150 188 187 3750
Bracers of the Wind Miriel 300 375 375 7500 Schriftrolle für Zauber vorhanden, ok
Charismaumhang +4 Thulsa 480 600 600 12000
Gloves of Dex +2 → +4 Miriel 360 450 450 9000
Belt of +2 Str (als Healing Belt Addon) Michael 135 338 - 3375
Eternal Wand Detect Magic Bareli/Gruppe 33 82 - 820 für Artificers Monocle
Eternal Wand Freather Fall Bareli 33 - - 820
Book of Worldly Memory Bareli 45 - - 1125
Wand CLW Miriel 30 38 37 750
2 x Eternal Wand Endure Elements Bareli 66 164 - 1640
Scrolls Bareli 40 - - 1000
Eternal Wand Rouse Bareli 33 82 - 820
Amulett of retributive Healing (Addon) Bareli 90 225 - 2250
4 x Everlasting Rations Bareli/Gruppe 42 - - 1050
Wand CLW Gruppe 30 38 37 750
Everfull Mug Thulsa 6 - - 150
Everfull Mug Miriel 6 - - 150
Goggles of the Sun Bareli 120 300 - 3000
Robe of Useful Items Bareli 210 325 - 5250
Circlet of Mages Bareli 150 375 - 3750
Circlet of Mages Hjaldur 150 188 188 3750
Gloves of Dex +2 Michael 120 300 - 3000
Gloves of Dex +2 Thulsa 120 150 150 3000
Gloves of Dex +2 Ranald 120 150 150 3000
Gloves of Dex +2 Miriel 120 150 150 3000
Quill of Scribing Bareli 53 132 - 1312,5
Wand CLW Bareli 30 38 37 750
Hier Artisan erworben - - - - -
Eternal Wand Read Magic Thulsa 19 - - 460
Eternal Wand Read Magic Bareli 19 - - 460
Everfull Mug Ranald 8 - - 200
Everfull Mug Bareli 8 - - 200
Scrolls Bareli 40 50 - 1000
Arcanists Gloves Muchael 20 - - 500
Arcanists Gloves Ranald 20 25 25 500
Arcanists Gloves Bareli 20 - - 500
Healing Belt Bareli 40 - - 1000
Summe - 4274 6029 - -

*(Artisan berücksichtigt)

Craftpunkte erhalten: Stufen 7800 + Feats 5500 = 13300 Craftpunkte verbraucht: 6029 Craftpunkte verfügbar: 7271

Gegenstand ToDo für XP Craftpoints Bareli CP Support Wert* Material

*(Artisan berücksichtigt)

Ich hab der Gruppe ja zugesichert, dass ich wundersame Gegenstände zu 60 % Listenpreis für sie herstelle (also alles was ausschließlich Wundersamen Gegenstand Herstellen benötigt, bei anderen Feats wirds teurer weil kein Artisan und nicht vorhandene Zauber erfordern zusätzlich eine entsprechende Schriftrolle). Das bedeutet, dass an Material 37,5 % des Listenpreises an Kosten anfällt und meine XP und Arbeitszeit mit 22,5 % des Listenpreises vergütet werden. Damit bleiben mir pro verlorenem XP 0,625 Gold Verdienst … billiger bekommt ihr es nirgends (und ich komm mir irgendwie grad vor wie ein 1-Euro-Jober :( )


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