Babylon 5 Diskuthek - Gruppe Flex (Gruppe DD Nase raus)

  • Hier kommt das rein, zu Gruppeninterna, Plot und alles, was Spoilergefahr für andere enthält.


    Fragen, Absprachen und was euch sonst noch so einfällt, alles was eure Gruppe betrifft.

    "Never laugh at life dragons." The Hobbit


    Sinclair: "Ready ?"
    Delenn: "Why do your people always ask if someone is ready right before you´re going to do something massively unwise ?
    Sinclair: "Tradition"


    "Those are brave man knocking at our door - let´s go kill them!" Lord Tyrion Lanister


    Ivanova: "Lennier, get us the hell out of here."

    Lennier: "Initiating 'getting the hell out of here' maneuver."


    "It´s a really bad movie, but a beautifull screensaver" Red

    • Offizieller Beitrag

    Hilfe
    Warum sollte ein Telepath mit P11 waffenlos angreifen?
    PSI-Kraft Pain tut es doch auch. 1W6 Schaden (mit Feat +2, mit DC +4 auch 2W6)
    mit 1W20+5+3=1W20+8 gegen DC18 (22) -- Nahkampf 1W20+3 gegen DC ca. 13
    mit Pain darf der Gegner zusätzlich Will Save würfeln gegen DC 5+11+3+1=20...
    beim Nahkampf hat er eventuell Damage Reduktion

    Edit:
    Hatte ich erwähnt das Pain die Reichweite "Long" für die P11er hat. D.h. Line of sight und die Entfernung soweit ein Notice Check reicht.
    Und Action: Standard, bedeutet das es entweder eine Move oder eine attack action ist. --- Das bedeutete das man es, rules as writen, 2x je Kampfrunde nutzen kann.
    Oh und mit einem -2 Malus auf den Telepathy Check können die P11er zwei Gegner gleichzeitig angreifen.
    Broken? Ja eindeutig!
    Kill the mage Telepath first.

  • So, dann haben wir also gstern ein wenig abschweifend was gebstelt, ein par Sachen geklärt (nur eine Telepathenkraft pro Runde neu usw.) und ich müsste jetzt nochmal kurz nachhaken, wer sein Bonusfreat noch nicht hat, und was ihr im Edealfall gerne haben würdet ^^


    Riddle und kuma haben ihres beeits, beim Rest wollte ich noch auf den Hintergrund eingehen damit, daher muss ich den noch ein wenig besser kennenlernen ...

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  • Ach ja, Zur HP:


    Ich würde gerne die Spielwerte (ähnlich wie die Hausregeln) auslagern, damit man bei dem Charakterlink aus der Gruppenübersicht erstmal den Fluff vor sich hat und alles was danna uf der Gegelebene läuft mit einem Klick weiter sieht. Damit kann man sich auch nicht versehentlich Wertespoilern wenn man im Hintergrund der anderen der Gruppe schmökert (bei IK hab ich das auch so angelegt).

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    • Offizieller Beitrag

    Hast du dir das so wie ich es jetzt mit Aru Aria gemacht habe vorgestellt?


    Wir hatten doch Überlegt ob "Mind Mirror" aufrecht erhalten, Einfluss auf andere Handlungen hat.
    Bis zur 5. Telepath Stufe ist das Aufrechterhalten immer noch eine "Standard" Action. d.h. entweder eine move oder attack action.


    @alle:
    Hintergrund erleichtert mir das Einführung schreiben.

  • Nicht ganz, ich dachte an eine Neue Wikiseite für die Ingame Werte, die auch alles Regeltechnische umfassen sollte, aich auch die Kapitel Experimentation und Entwicklung sind bei dir aktuell reine Regelebene und müssten mit ausgelagert werden (wie gesagt, Vorbild wäre Blake Bane für die Auslagerungsseite. Wobei man den Ausrüstungskram weglassen kann ...

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  • Ach ja, kopiert bitte alle gleich den Zurück Button mit rein wenn ihr eine Seite anlegt (habs grad bei Zetsu noch eingefügt).

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  • So, also dann hier mal noch ein paar Kleinigkeiten:


    Achtet beim Hintergrund auf die Verknüpfungen zu den anderen Charakteren, ihr solltet euch (besser) kennen und keine Gründe haben euch gegenseitig umzulegen. Ein gewisses gegenseitiges Vertrauen ist sicher hilfreich, aber auch offene Gefallen oder ähnliches kann sehr den Zusammenhalt fördern. Da wir wieder viele verschiedene Rassen haben überlegt euch gut wie ihr damit umgeht ohne die Gruppe versehentlich zu sprengen.


    Die Kampagne soll nicht kampforientiert ablaufen, aber wenn ihr es drauf anlegt kann es das werden, je nachdem wie gerne ihr neue Charaktere bauen wollt ^^ In B5 sind kämpfe (die über eine Schlägerei hinaus gehen) schnell sehr Tödlich (schaut euch eure Lebenspunkte an und stellt dem die 2W6 einer einfachen zivilen PPG gegenüber, ein gutes PPG Rifle macht 3W8+x ... Heilung nicht magisch möglich)


    Ab dem zweiten Spielabend kommen die Wild Cards dazu, ich bring vielleicht am Sonntag schon mal einen Pack mit, damit ihr euch Gedanken machen könnt was ihr beim zweiten mal auswählt. Die Wild Cards geben mir als SL die Option auch wenn ich mal kein Abenteuer vorbereitet habe aufgrund der gespielten Karten was zu improvisieren falls nötig. Die Karten sollten immer als Gruppenressource angesehen werden und nicht auf einen Charakter reduziert angewendet werden (also "personal involvement" bezieht sich dann nicht auf einen sondern die ganze Gruppe). Es ist immer nur der Titel der Karte relevant und der SL intzerpretiert die Umsetzung. Normal was ihr spielt zu eurem Vorteil, was der SL auf der Hand hat macht Probleme.


    Jeder der seinen Charakter fertig hat sollte ein paar Kleinigkeiten auf die HP packen, wie die wichtigsten Spielwerte (eventuell als Extra Seite, damit man in- und outame trennen kann), kurzen Hintergrund, mögliche Plothooks für den SL die man nicht vergessen will usw.


    Orte, Connections/NSC und anderes kommt auf die Flex Hauptseite. (Nicht offizielle) NSC mit Werten steigen eine Stufe für je zwei die ihr steigt.


    NSC mit Werten haben PB 28 bzw. wenn sie Plotcharaktere sind PB30 wie ihr. Noch ist die Kampagne und ihre Entwicklung sehr offen, was an den ersten Spielterminen abgeht gibt die Richtung vor in die das Ganze sich entwickeln wird, wobei die Wild Cards das stark mit beeinflussen können. Ihr habt als quasi ein gewisses Mitspracherecht.


    Wenn ihr sonst noch Fragen habst, die beim DD heut nicht geklärt werden können dann kommen die hier rein.

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    Einmal editiert, zuletzt von trynerror ()

  • So, der erste richtige Spielabend ist durch, es ist erstaunlich flüssig gelaufen was die Sprache anging. Da aber der Abspracheabend erst am Tag vorher war und auch nicht alle da waren/ausreichend Zeit hatten ist immer noch das eine oder andere offen.


    Bitte nachdem ihr eure Werte auf der HP hinterlegt habt (!) nochmal hier bescheid geben was euch noch fehlt (speziell wenn es um das SL-Bonus Feat geht) und einen Richtungshinweis geben wohin es gehen soll oder welches Feat ihr bevorzugen würdet.


    Wenn ihr darüber hinaus noch Fragen habt auch hier rein oder per PN, damit wir das möglichst bis zum nächsten mal klären können. Aktuell haben alle die heute anwesend waren 2 Schicksalspunkte, wer nicht einen. Für nächstes mal kann die Runde zwei Wild Cards auswählen (sinnvoll ist eine die man nach dem Spielabend spielen kann um dem SL damit einen Plothook zum Vorteil der Runde zu liefern und eine die mal als Notfallkarte in Reserve halten kann für instant Einsatz wenn nötig). Eine Kartenliste gibt es z.B. hier, aber nicht alle Karten die da drin stehen sind verfügbar, also beispielsweise keine Planeten oder Personenkarten. Ihr könnt ja schonmal Vorschläge sammeln (jeder schlägt zwei Karten vor und ihr einigt eich dann halt) und schaun ob ich bei eurer Auswahl ein SL-Veto einlege und ich mach mir auch schon mal Gedanken. Wenn ihr was gegen mein Veto hab kann ich auch auf sowas wie "no one returns" oder "kill them all" zurückgreifen ...

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  • Logbuch wurde was eingetragen, wer das ergänzen will kann das gerne tun, würde es begrüßen, wenn da auch nochmal jemand drüberschaut ob ich irgend nen dicken Bock geschossen hab.


    Edit: als SL komm ich um Mehrfachposts hier im Thread nicht herum wenn kein anderer was schreibt ...

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  • tte auf der HP posten und hier schreiben was fehlt, beim nächsten Spielabend werd ich nicht über Feats nachdenken, also wer sich nicht vorher drum kümmert hat das fehlende Feat dann halt erst beim übernächsten mal.

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  • @ kuma das Feat geht in Ordnung


    Die andere Frage beantworte ich heut abend noch per PN, habs nicht vergessen, nur noch keine Zeit dafür

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  • So, Tagebuch ist on the fly erweitert worden, muss aber nochmal drüber lesen glaub ich, ihr dürft gern noch einfügen was ich vergessen hab, im Zweifel kann ich ja nochmal drübergehen. Die Wild Cards hab ich auch auf Stand gebracht.


    Torn hatte es meines Wissens zwar vor aber dann doch keinen Schicksalspunkt verbraucht oder ?

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    • Offizieller Beitrag

    Also 14:00 wird es bei mir eher nicht. Aber ihr könnt schon mal Anfangen...
    Michael findet in der gemeinsamen (davon gehe ich einfach mal aus) Kabine Arus Merkzettel:
    siehe Tagebuch: http://sffi.eu/www/doku.php?id…:logbuch_flex#notizen_aru damit ihr Fehler berichtigen könnt.
    Ideen Diskutieren können wir hier!

  • Schaut euch die Kartenliste an, könnt Vorschläge ja hier diskutieren.

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  • Einfach mal suchen, vielleicht ist was dabei das hilft: http://ccggamez.com/index.php?opcja=listakart&idgry=34


    PS: hab über die notizen gelesen udn paar Namen korrigiert

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    "It´s a really bad movie, but a beautifull screensaver" Red

  • Hello everybody. Today I have a small proposal for you to influence our play:


    Provide me with one NSC concept you´d love to see in this campaign. This could be a centauri Raider Ace by the nickname BigWig, cast out by his own family as a traitor and leading a small Raider cell of Narns, who worship him for saving their kin during the occupation. Or maybe a Drazi who won a brothel on Disney Planet at a colorful gambling spot in down below and needs to get rid of it before his wife gets to know about his "luck". All I want is the concept, anything rules related only if it does not work without it (feats etc.)


    I pick the one(s) that fit best for my campaign or make up the most interesting subplots :) Maybe one or two make it to the list of available connections, depending on what happens to them during their subplot. Don´t expect your concept to be exactly what I use afterwards, but it might be.

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